Planète Capella IV
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Planète Capella IV

Dans l'univers de Startreek-Québec, il s'agit de la description de la planète Capella IV.
 
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 Les maîtres de l’ombre

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MessageSujet: Les maîtres de l’ombre   Les maîtres de l’ombre EmptyMer 5 Juil - 2:16

Le monde de l’escrimeur
Les maîtres de l’ombre
Par Choc Baroud
Maître escrimeur (2e degré 10e Dan)


Dernière édition par le Mer 5 Juil - 2:19, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les maîtres de l’ombre   Les maîtres de l’ombre EmptyMer 5 Juil - 2:17

Devise :
Approche l’ennemi avec ton ombre devant toi

La voie :
La voie de l’escrimeur est celle de l’endurance, de la survie, de la victoire sur tout ce qui veut le détruire. La voie de l’escrimeur vise à dépasser la simple notion de technique de combat pour l’élargir au comportement en général, philosophie de la survie et même compréhension de la nature à travers cette recherche de l’harmonie corps-esprit.
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MessageSujet: Re: Les maîtres de l’ombre   Les maîtres de l’ombre EmptyMer 5 Juil - 2:23

Les maîtres de l’ombre

On ne voit qu’un mince regard noir à travers son masque et, lorsqu’on l’a vu, il est en général trop tard…

Il est partout et nulle part, toujours là ou on ne l’attend pas, jamais oû il devrait logiquement se trouver, tapi dans l’ombre complice d’une nuit sans lune, porteur de la mort à coup sûr. Il sait attendre, patient comme l’eau qui dort, puis agir, vif comme l’éclair, efficace au delà de l’imaginable, capable de s’infiltrer partout, se riant des obstacles et déjouant les pièges, immobiles comme une araignée, dangereux comme un scorpion, avant de disparaître, à nouveau invisible aux yeux des survivants terrorisés…

L’escrimeur est la plus fantastique machine de guerre que le Moyen-Âge Capellan ait jamais produit. Il ne connaît que la victoire dans sa mission ou la mort.

Le regardant, on ne le voit pas :
On le nomme Invisible.

L’écoutant on ne l’entend pas :
On le nomme Inaudible.

Le touchant on ne le sent pas
On le nomme l’impalpable.

Trois états insondables qui se fondent dans l’unité.
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MessageSujet: Re: Les maîtres de l’ombre   Les maîtres de l’ombre EmptyMer 5 Juil - 2:27

Maximes :

# Ne laisse jamais l’ennemi connaître la longueur de ton sabre.

# Provoque la confusion de ton ennemi en le faisant douter de sa propre adresse.

# Un coup pour prendre une vie…et jamais de seconde chance.

# Et s'il n'en reste qu'un, je serai celui-là.

# De l'audace, encore de l'audace, toujours de l'audace.

# Un quart d'heure avant sa mort, il était encore en vie.

# Allons chercher l'ennemi : si je recule, tuez-moi; si j'avance, suivez-moi; si je meurs, vengez-moi.

# Je suis venu, j’ai vu, j’ai vainçu et je suis disparu.
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MessageSujet: Re: Les maîtres de l’ombre   Les maîtres de l’ombre EmptyMer 5 Juil - 2:29

Mise en garde

L’escrimage n’est pas un sport. Entrer dans le domaine de l’escrimeur, c’est se placer sur un fil entre la vie et la mort. Ce n’est pas un jeu. Si vous ne ressentez pas cela, même affublé de la plus parfaite panoplie d’escrimeur, vous resterez un joueur, un acteur, loin de l’essence de l’escrimage.

Il ne faut pas confondre escrime ( art de maniement de épée sur la terre ) et escrimage ( technique de combat furtive sur Capella ).
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MessageSujet: Re: Les maîtres de l’ombre   Les maîtres de l’ombre EmptyMer 5 Juil - 2:31

Escrimeur ( en Capellan : Éristique )

Aussi Éristique : guerrier du Moyen-Âge Capellan, spécialisé dans les missions d’infiltration et d’élimination (de éri = furtif et stique = spécialiste). Les escrimeurs agissait pour le compte de clans rivaux luttant pour le pouvoir sur Capella IV.

Escrimage :

Escrimage = méthode furtive. Techniques de combat de l’escrimeur « guerrier de l’ombre ». Cette méthode a été élaborée au cours des siècles. Depuis l’aube de l’histoire de Capella, elle a été sans cesse enrichies au cours des guerres civiles du Moyen-Âge qui virent différents clans d’escrimeur servir des suzerains rivaux. Ces méthodes étaient pour la plupart peu orthodoxes en regard de celles en usages auprès des guerriers. Elles étaient cependant très efficaces et faisaient du « guerrier furtif » un adversaire redoutable.
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MessageSujet: Re: Les maîtres de l’ombre   Les maîtres de l’ombre EmptyMer 5 Juil - 2:32

Attitude propre à l’escrimeur

L’escrimeur doit savoir éviter le danger (en le pressantant), ou vivre avec lui (lorsqu’il ne peut faire autrement), sans réaction de peur, ou encore laisser passer le danger sans intervenir… Pas d’action intempestive : l’efficacité suprême pouvait venir du simple respect de la volonté radiante (aspect négatif, faible d’un comportement).

L’escrimeur doit laisser libre cours à son intuition, sans émotion intérieure, et chacun de ses mouvements (ou de ses absences de mouvement) devait juste être l’expression naturelle de cette vie intérieure. Il ne puise qu’ensuite dans l’immense réserve de sa panoplie de techniques, pour donner corps, en quelque sorte, à cette sensation d’arriver à ses fins.
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MessageSujet: Re: Les maîtres de l’ombre   Les maîtres de l’ombre EmptyMer 5 Juil - 2:34

Techniques d’armes

L’escrimeur est expert dans le maniement de toutes les armes que l’on retrouve sur Capella IV. Même s’il lui arrive, en fonction des missions qui lui sont confiées, d’en prévilégier l’une ou l’autre, il est avant tout polyvalent.

En plus des armes figurant dans son impressionnant arsenal, il devait également être capable d’utiliser celles de n’importe quel type d’adversaires, rencontrés en cours de mission.

Armes de l’escrimeur :

Les différents types d’arme utilisé le plus couramment par l’escrimeur sont donné ci-dessous.

- la faucille (Nicho-gamma en capellan)
- le dard à petite faucille (Sho-Shinbo en capellan)
- l’épieu à crochet (Shoge en capellan)
- le sabre (Katana en capellan)
- le gantelet à pointes (Tegaki en capellan)
- la corde à croc (Nawa en capellan)
- le poignard (Tanto en capellan)
- la lance, bâton (Fauchard en capellan)
- la chaîne lestée (Fundo en capellan)
- les projectiles inertes (Shaken en capellan)
- le coup de poing (Tekko en capellan)

La longueur du sabre (Katana) est calculé pour qu’il soit possible de le dégainer en un éclair à partir de n’importe lequel position
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MessageSujet: Re: Les maîtres de l’ombre   Les maîtres de l’ombre EmptyMer 5 Juil - 2:35

Techniques de combat à main nues

Même un escrimeur aux mains nues représentent un danger mortel.
- technique de coups frappés;
- technique des prises, projections, luxation;
- technique d’esquives.
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MessageSujet: Re: Les maîtres de l’ombre   Les maîtres de l’ombre EmptyMer 5 Juil - 2:37

Tenue de combat de l’escrimeur :

Il porte un habit de couleur foncée, noir, bleu ou gris. Sa tenue est composé d’une veste et d’un pantalon serré au genoux et aux chevilles, d’un capuchon ou cagoule qui lui cache le front et le bas du visage, de bottes de fer (constitué de semelles métaliques pourvues de crochet). La veste est pourvue de nombreuses poches ou l’escrimeur peut dissimuler armes et accessoires.

Il lui arrive de porter une armure souple sous la veste ou lorsqu’il s’agit de bataille ouverte d’une véritable armure classique de guerrier Capellan.

- La botte de fer est constituée de semelles métalliques pourvues de crochet arrimés à la botte pour grimper facilement.


Dernière édition par le Ven 7 Juil - 14:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les maîtres de l’ombre   Les maîtres de l’ombre EmptyMer 5 Juil - 2:38

Marche latérale :

Marche latérale ou de profil : pied en ligne, corps effacé. C’est en particulier une des marches de l’escrimeur. Celui-ci est ainsi capable de se déplacer le long d’un mur en faisant corps avec ce dernier, ou dans n’importe quel passage étroit, en ne prenant que l’épaisseur de sa poitrine, corps parfaitement de profil et toujours le même côté dans la même direction.

Ce type de déplacement, genoux pliés et ligne des épaules restant à la même hauteur, lui permet de se fondre dans une ombre même très étroite tout en induisant en erreur, même une fois les traces repérées.d’éventuels poursuivant qui se trouverait incapables de deviner la direction effectivement prise en raison des empreintes parallèles et mêlées.
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MessageSujet: Guerrier Furtif   Les maîtres de l’ombre EmptyVen 28 Déc - 0:49

Les maîtres de l’ombre Ninja2gy7
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